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ドラクエウォーク ベータ報告3

皆さんこんにちは。
3回目となりましたドラクエウォークのベータ報告です。
今回でプレイ報告はラスト、次回の記事でまとめを書きましてベータ報告は終わりにしようと思います。

 

6月14日
ベータプレイ4日目

 

世間では花金(死語)ですが、あまり遊ぶ時間はありませんでした。
いじったのは40分ほど。
クエストが進み、3人目の仲間が加入しました。
これでパーティは戦士・僧侶・武闘家の構成になりました。
まだ転職ができないので、当面これで固定のようです。

 

さて、新しい仲間が加わったことだし冒険がもっと楽に!
……なりませんでした。

 

この辺からボス敵はもちろんのことザコ敵も手強くなってきます。
最初はザコ敵も1〜2体で出現したのですが、仲間3人目加入時点で敵が4体出現することも目立つようになりました。
苦戦度は変わらないどころか、基本オートプレイなのでMPを使ったスキルがガンガン使われてHPMP満タンの状態でも3回ザコ敵と戦っただけでボロボロになります。
だったらMPを使わない作戦にすればいいじゃないか!という声もあるでしょうが、呪文使うな設定でザコ敵と3回戦えば全滅します。
そんなバランスです。
プレイ開始直後のように適当のオートバトルでサクサクということは不可能になりました。
ガチャを引けるだけ引いてこのバランスなのですから、初期装備では絶対に勝てません。
挑戦しているクエストには「推奨レベル」が設定されていますが、それほど苦戦せずにクリアできるようにするには推奨レベル+5くらいが必要だと思います。
レベル上げもレベル上げでまあストレスなんですが……

 

 

6月15日
ベータプレイ5日目


土曜日はお休みなので長時間遊べると思ったのですが、天気が悪く40分ほどの起動になりました。
とりあえず歩く理由ができるのはダイエットになるので嬉しい。

この日は4人目の仲間も加入しドラクエのパーティらしくなりました。

しかしあいかわらず難易度が楽になった実感はありません……

 

1章の終わりあたりからザコ敵に手を焼くようになりまして、

どくろあらい、キャットフライ、キラースコップの強さが目立ちます。

とりわけ鬼強なのがくさった死体。

恐ろしいタフさと高い攻撃力でパーティを窮地に追い込みます。

 

手を抜くと雑魚にも蹂躙されるようになります。

 

歩きメインのときはゲームをウォークモードにしています。
先日良いところとして称賛していたこのモードですが、不満もあります。
それはウォークモード中に回復ポイントをタップしても反応しないこと。
一旦モードを解除しないと回復ポイントでHPMPの回復ができません。
ゲーム初期でしたらウォークモードでサクサクザコ敵を倒して経験値やゴールドが気がつけば貯まっているんですが、第二章になったあたりからそれが不可能に。
MPの枯渇は全滅に繋がるのでウォークモード中でもこまめにチェックしないといけません。
クエストでボスと戦う場合にはHPMP全快でないと勝負にならないので、回復ポイントをしっかり回収、それでも足りないところはアイテムを使って回復していく感じです。
MP回復の要である魔法の小瓶は結構拾えるんですが、持てる上限が10個というキツい設定になっています。
二章のボスはこんな感じで戦う前の準備がけっこう大変です。
それで勝てれば達成感はあるのですが。

ベータ期間だからでしょうか、ログインボーナス等で補助券がもらえるため、ふくびき(ガチャ)をそこそこ引くことができるんですが、いらない装備も目立つようになりました。(需要のない★3〜★4装備)
何度も言いますが、基本的にガチャ前提のバランスになっています。
これが正式リリースされてどうなるか気になるところです。

 

最終的なメンバーのレベルと装備はこんな感じ。

ドラクエ10でもおなじみの装備がチラホラ見えますね。

楽しいベータ体験をありがとうございました。

 


良かったこと
ゴールドで買えるお助けアイテムが割と有能

1日に買える個数に限りがあるとはいえ、
目的地を設定しなおせるアイテムとモンスター呼び寄せアイテムが課金の必要がないゴールドで入手可能なのはありがたい。


イマイチなところ
体型・身長のカスタマイズがほしいな

正式リリースされたときには実装されるかもしれませんが、
キャラメイク時に体型・身長のカスタマイズができると良いなと思います。
プレイ開始時に太っていて、歩きまわって痩せたらキャラもスリムに設定し直せばモチベも上がるでしょう。
ポケモンGOにはない要素なので、実装すれば差別化も図れるはずです。

キミー * ドラクエウォーク * 08:56 * - * -

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